Search this site
niwatcomedu.com
  • หน้าแรก
  • สื่อการสอน
    • การถ่ายภาพเบื้องต้น
      • iso คืออะไร
      • Noise คืออะไร จะลด Noise ได้ยังไง
      • Speed Shutter คืออะไร
      • รูรับแสง คืออะไร
    • การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ E-Book
      • 01.การเริ่มต้นใช้งาน และ ส่วนประกอบของโปรแกรม Desktop Author
      • การกำหนดคุณสมบัติของแฟ้มข้อมูลหนังสือ
      • การทำหน้าสารบัญและการเชื่อมโยง
      • การทำหน้าสารบัญและการเชื่อมโยงด้วย Box
      • การสร้างปกหน้า-ปกหลัง e-book
      • การสร้างหนังสือ E-Book
      • การแทรกปุ่ม Buttons
      • การใช้งาน Google Slide For E-book
      • ความหมาย และประเภทของ E-Book
      • ปุ่ม BUTTONS และการเชื่อมโยง
      • ส่วนประกอบของโปรแกรม Desktop Author
    • ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
    • เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสาร
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 ระบบสารสนเทศ
        • ความหมายของระบบสารสนเทศ
        • ประเภทของระบบสารสนเทศ
        • ลักษณะของระบบสารสนเทศที่ดี
        • องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 หลักการทำงาน และการเลือกใช้คอมพิวเตอร์
        • 2.1 การทำงานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
        • 2.2 องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์
        • 2.3 หลักการเลือกคอมพิวเตอร์
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ซอฟแวร์คอมพิวเตอร์ และการเลือกใช้ให้เหมาะสมกับงาน
    • วิทยาการคำนวณ ม.4
      • หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
        • 1.1แนวคิดเชิงคำนวณ (computational thinking)
        • 1.2 การแยกส่วนประกอบและการย่อยปัญหา
        • 1.3 การหารูปแบบ (pattern recognition)
        • 1.4 การคิดเชิงนามธรรม (abstraction)
      • หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหา
        • 2.1 การแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
        • 2.2 การระบุข้อมูลเข้าข้อมูลออก และเงื่อนไขของปัญหา
        • 2.3 การออกแบบขั้นตอนวิธี
        • 2.4 การออกแบบเงื่อนไข
        • 2.5 การออกแบบแบบวนซ้ำ
        • 2.6 การเรียงลำดับและค้นหาข้อมูล
      • หน่วยที่ 3 การพัฒนาโครงงาน
    • การสร้างเว็บไซต์
      • ศัพท์เบื้องต้นเกี่ยวกับเว็บไซต์
      • การกำหนดขนาดของเว็บเพจ
      • รูปแบบการออกแบบเว็บไซต์
      • การออกแบบโครงสร้างเว็บไซต์
      • โครงสร้างของเว็บไซต์
      • องค์ประกอบของการออกแบบเว็บไซต์
      • ขั้นตอนการสร้างเว็บไซต์เบื้องต้น
      • การเลือกสีในการออกแบบเว็บไซต์
    • การสร้างภาพยนตร์สั้น
      • หน่วยที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับภาพยนตร์สั้น
        • ประเภทของภาพยนตร์
        • ขนาดภาพและมุมกล้อง
        • การจัดองค์ประกอบภาพ
        • การจัดแสง
        • หลักการของสี
      • หน่วยที่ 2 ขั้นตอนการสร้างภาพยนตร์
        • P1 ขั้นเตรียมการผลิต
          • การเขียนบทภาพยนตร์
          • องค์ประกอบของการเขียนบทภาพยนตร์
          • ตัวอย่างบทภาพยนตร์
          • การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
          • อุปกรณ์ในการถ่ายหนัง
        • P2 ขั้นการผลิต
        • P3 ขั้นหลังการผลิต
      • หน่วยที่ 3 การเผยแพร่ผลงาน
      • การตัดต่อวิดีโอด้วยโปรแกรม Corel VideoStudio Pro X6
      • การตัดต่อวิดีโอด้วยโปรแกรม Adobe Premiere Pro
        • การ Export File ให้เป็นวิดีโอ
        • transition Premier Pro
        • Zoom วิธีซูมภาพนิ่งให้ดูเคลื่อนไหวแบบง่ายๆ
        • การใส่ตัวหนังสือ Title
    • โปรแกรมกราฟิกและมัลติมีเดีย
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1ความรู้เกี่ยวกับกราฟิก
      • การตัดต่อรูปภาพ(ไดคัท) photoshop
      • เริ่มต้น สอน Photoshop พื้นฐาน
      • ส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
    • การเขียนโปรแกรมอัลกอริทึ่มเบื้องต้น
      • ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
      • ประเภทของข้อมูล
      • สัญลักษณ์ Flowchart
      • โครงสร้างในการเขียนโปรแกรม
      • การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา python
      • การใช้งาน Scratch เบื้องต้น
      • การเขียนโปรแกรมด้วย Kidbright
      • การเขียนโปรแกรม Scratch
        • หน่วยที่ 1 การเขียนโปรแกรม Scratch
          • การสร้างภาพเคลื่อนไหวอย่างง่าย
          • การเคลื่อนที่ เคลื่อนไหว
          • ความหมายของโปรแกรมคอมพิวเตอร์
          • รู้จักกับโปรแกรม Scratch
    • การสร้างภาพเคลื่อนไหว Animation
      • 01.ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Adobe Flash CS6
      • 02.ส่วนประกอบของโปรแกรม Adobe Flash CS6
      • 03 การสร้างวัตถุด้วย Oval Tool
      • 04 การสร้างวัตถุด้วย Line Tool
      • 05 การวาดภาพแบบลอกลายเส้น
      • 06 การสร้างภาพเคลื่อนไหว frame by frame
      • 07 การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Classic Tween
      • 08 การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Motion Tween
      • 09. การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Shape Tween
      • 10.SymbolและInstance
      • Workshop รถยนตร์วิ่ง
      • ความรู้เบื้องต้น Animation
      • สร้างการเคลื่อนไหวแบบปรับให้ค่อยชัดหรือจางลง (Alpha)
    • การออกแบบผลิตภัณฑ์ ด้วย Sketup
      • เรื่องที่ 1 เทคโนโลยีกับการออกแบบด้วยโปรแกรม Google Sketchup 8
        • 1.1 เทคโนโลยีกับการออกแบบ
        • 1.10 การเปิดใช้ชุดเครื่องมือต่างๆ ใน Google Sketchup 8
        • 1.2 รู้จักกับ Google Sketchup 8
        • 1.3 การติดตั้งโปรแกรม Google Sketchup 8
        • 1.4 ส่วนประกอบของโปรแกรม Google Sketchup 8
        • 1.5 พื้นที่การทำงานใน Google SketchUp 8
        • 1.6 การเลือกแม่แบบในการใช้งาน
        • 1.7 มุมมองต่างๆ ใน Google Sketchup 8
        • 1.8 แกนอ้างอิงใน Google Sketchup 8
        • 1.9 การตั้งค่ามาตราส่วนและหน่วยวัด Google Sketchup 8
      • เรื่องที่ 2 พื้นฐานการทำงานกับโมเดล
        • 2.1 รู้จักกับส่วนประกอบของโมเดล
        • 2.2 รูปแบบการแสดงโมเดลบนจอภาพ
        • 2.3 การเลือกส่วนประกอบของโมเดล
        • 2.4 การลบส่วนประกอบของโมเดล
        • 2.5 การใส่พื้นผิวโมเดล
      • เรื่องที่ 3 การวาดโครงร่างโมเดล
        • 3.1 เครื่องมือที่ใช้ในการวาดเค้าร่างโมเดล
        • 3.2 การวาดรูปสี่เหลี่ยม (Rectangle)
        • 3.3 การวาดรูปวงกลม (Circle)
        • 3.4 การวาดรูปหลายเหลี่ยม (Polygon)
        • 3.5 การวาดเส้นตรง (Line)
        • 3.6 การวาดเส้นโค้ง (Arc)
        • 3.7 การวาดเส้นอิสระ (Freehand)
        • 3.8 การสร้างเส้นคู่ขนาน (Offset)
      • เรื่องที่ 4 การสร้างโมเดล 3 มิติ
        • 4.1 ชุดเครื่องมือที่ใช้ในการสร้างงาน 3 มิติ
        • 4.2 การดึงพื้นผิวขึ้นลงหรือเจาะทะลุพื้นผิว
        • 4.3 การเคลื่อนย้ายวัตถุ
        • 4.4 การหมุนวัตถุ
        • 4.5 การคัดลอกวัตถุ
        • 4.6 การดึงพื้นผิวตามแนวเส้น (Follow Me)
        • 4.7 การย่อ-ขยายขนาดวัตถุ (Scale)
        • 4.8 การใช้เครื่องมือวัดระยะ (Tape Measure Tool)
      • เรื่องที่ 5 การสร้างโมเดลที่ซับซ้อนและการประยุกต์ใช้ความรู้ในการสร้างงาน
        • 5.1 การสร้างและจัดการกลุ่มวัตถุ (Group)
        • 5.2 การสร้างและใช้งานคอมโพเน้นท์ (Component)
        • 5.3 คอมโพเน้นท์สำเร็จรูป (Components Browser)
        • 5.4 การประยุกต์ใช้ความรู้ในการสร้างงาน
    • Python Programming
    • การสร้างหน้าเว็บเบื้องต้นด้วย HTML และ CSS
      • พื้นฐานการทำงานของเว็บไซต์บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
      • มาตรฐาน HTML
    • ออกแบบและเทคโนโลยี ม.4
      • หน่วยที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
      • หน่วยที่ 2 กระบวนการเชิงวิศวกรรม
      • หน่วยที่ 3 ผลงานออกแบบและเทคโนโลยี
    • ค้นคว้าอิสระ
  • บันทึกข้อตกลง PA
    • ด้านที่ 1 ด้านการจัดการเรียนรู้
    • ด้านที่ 2 การส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้
    • ด้านที่ 3 การพัฒนาตนเองและวิชาชีพ
  • ผลงานครู
    • ปีการศึกษา 2563
    • ปีการศึกษา 2564
  • ผลงานนักเรียน
    • ชิ้นงานการสร้างเว็บไซต์
    • ผลงานภาพยนตร์สั้นนักเรียน
    • ภาพกิจกรรม ม.4
  • ผู้จัดทำ
niwatcomedu.com
  • หน้าแรก
  • สื่อการสอน
    • การถ่ายภาพเบื้องต้น
      • iso คืออะไร
      • Noise คืออะไร จะลด Noise ได้ยังไง
      • Speed Shutter คืออะไร
      • รูรับแสง คืออะไร
    • การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ E-Book
      • 01.การเริ่มต้นใช้งาน และ ส่วนประกอบของโปรแกรม Desktop Author
      • การกำหนดคุณสมบัติของแฟ้มข้อมูลหนังสือ
      • การทำหน้าสารบัญและการเชื่อมโยง
      • การทำหน้าสารบัญและการเชื่อมโยงด้วย Box
      • การสร้างปกหน้า-ปกหลัง e-book
      • การสร้างหนังสือ E-Book
      • การแทรกปุ่ม Buttons
      • การใช้งาน Google Slide For E-book
      • ความหมาย และประเภทของ E-Book
      • ปุ่ม BUTTONS และการเชื่อมโยง
      • ส่วนประกอบของโปรแกรม Desktop Author
    • ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
    • เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสาร
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 ระบบสารสนเทศ
        • ความหมายของระบบสารสนเทศ
        • ประเภทของระบบสารสนเทศ
        • ลักษณะของระบบสารสนเทศที่ดี
        • องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 หลักการทำงาน และการเลือกใช้คอมพิวเตอร์
        • 2.1 การทำงานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
        • 2.2 องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์
        • 2.3 หลักการเลือกคอมพิวเตอร์
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ซอฟแวร์คอมพิวเตอร์ และการเลือกใช้ให้เหมาะสมกับงาน
    • วิทยาการคำนวณ ม.4
      • หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
        • 1.1แนวคิดเชิงคำนวณ (computational thinking)
        • 1.2 การแยกส่วนประกอบและการย่อยปัญหา
        • 1.3 การหารูปแบบ (pattern recognition)
        • 1.4 การคิดเชิงนามธรรม (abstraction)
      • หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหา
        • 2.1 การแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
        • 2.2 การระบุข้อมูลเข้าข้อมูลออก และเงื่อนไขของปัญหา
        • 2.3 การออกแบบขั้นตอนวิธี
        • 2.4 การออกแบบเงื่อนไข
        • 2.5 การออกแบบแบบวนซ้ำ
        • 2.6 การเรียงลำดับและค้นหาข้อมูล
      • หน่วยที่ 3 การพัฒนาโครงงาน
    • การสร้างเว็บไซต์
      • ศัพท์เบื้องต้นเกี่ยวกับเว็บไซต์
      • การกำหนดขนาดของเว็บเพจ
      • รูปแบบการออกแบบเว็บไซต์
      • การออกแบบโครงสร้างเว็บไซต์
      • โครงสร้างของเว็บไซต์
      • องค์ประกอบของการออกแบบเว็บไซต์
      • ขั้นตอนการสร้างเว็บไซต์เบื้องต้น
      • การเลือกสีในการออกแบบเว็บไซต์
    • การสร้างภาพยนตร์สั้น
      • หน่วยที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับภาพยนตร์สั้น
        • ประเภทของภาพยนตร์
        • ขนาดภาพและมุมกล้อง
        • การจัดองค์ประกอบภาพ
        • การจัดแสง
        • หลักการของสี
      • หน่วยที่ 2 ขั้นตอนการสร้างภาพยนตร์
        • P1 ขั้นเตรียมการผลิต
          • การเขียนบทภาพยนตร์
          • องค์ประกอบของการเขียนบทภาพยนตร์
          • ตัวอย่างบทภาพยนตร์
          • การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
          • อุปกรณ์ในการถ่ายหนัง
        • P2 ขั้นการผลิต
        • P3 ขั้นหลังการผลิต
      • หน่วยที่ 3 การเผยแพร่ผลงาน
      • การตัดต่อวิดีโอด้วยโปรแกรม Corel VideoStudio Pro X6
      • การตัดต่อวิดีโอด้วยโปรแกรม Adobe Premiere Pro
        • การ Export File ให้เป็นวิดีโอ
        • transition Premier Pro
        • Zoom วิธีซูมภาพนิ่งให้ดูเคลื่อนไหวแบบง่ายๆ
        • การใส่ตัวหนังสือ Title
    • โปรแกรมกราฟิกและมัลติมีเดีย
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1ความรู้เกี่ยวกับกราฟิก
      • การตัดต่อรูปภาพ(ไดคัท) photoshop
      • เริ่มต้น สอน Photoshop พื้นฐาน
      • ส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
    • การเขียนโปรแกรมอัลกอริทึ่มเบื้องต้น
      • ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
      • ประเภทของข้อมูล
      • สัญลักษณ์ Flowchart
      • โครงสร้างในการเขียนโปรแกรม
      • การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา python
      • การใช้งาน Scratch เบื้องต้น
      • การเขียนโปรแกรมด้วย Kidbright
      • การเขียนโปรแกรม Scratch
        • หน่วยที่ 1 การเขียนโปรแกรม Scratch
          • การสร้างภาพเคลื่อนไหวอย่างง่าย
          • การเคลื่อนที่ เคลื่อนไหว
          • ความหมายของโปรแกรมคอมพิวเตอร์
          • รู้จักกับโปรแกรม Scratch
    • การสร้างภาพเคลื่อนไหว Animation
      • 01.ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Adobe Flash CS6
      • 02.ส่วนประกอบของโปรแกรม Adobe Flash CS6
      • 03 การสร้างวัตถุด้วย Oval Tool
      • 04 การสร้างวัตถุด้วย Line Tool
      • 05 การวาดภาพแบบลอกลายเส้น
      • 06 การสร้างภาพเคลื่อนไหว frame by frame
      • 07 การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Classic Tween
      • 08 การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Motion Tween
      • 09. การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Shape Tween
      • 10.SymbolและInstance
      • Workshop รถยนตร์วิ่ง
      • ความรู้เบื้องต้น Animation
      • สร้างการเคลื่อนไหวแบบปรับให้ค่อยชัดหรือจางลง (Alpha)
    • การออกแบบผลิตภัณฑ์ ด้วย Sketup
      • เรื่องที่ 1 เทคโนโลยีกับการออกแบบด้วยโปรแกรม Google Sketchup 8
        • 1.1 เทคโนโลยีกับการออกแบบ
        • 1.10 การเปิดใช้ชุดเครื่องมือต่างๆ ใน Google Sketchup 8
        • 1.2 รู้จักกับ Google Sketchup 8
        • 1.3 การติดตั้งโปรแกรม Google Sketchup 8
        • 1.4 ส่วนประกอบของโปรแกรม Google Sketchup 8
        • 1.5 พื้นที่การทำงานใน Google SketchUp 8
        • 1.6 การเลือกแม่แบบในการใช้งาน
        • 1.7 มุมมองต่างๆ ใน Google Sketchup 8
        • 1.8 แกนอ้างอิงใน Google Sketchup 8
        • 1.9 การตั้งค่ามาตราส่วนและหน่วยวัด Google Sketchup 8
      • เรื่องที่ 2 พื้นฐานการทำงานกับโมเดล
        • 2.1 รู้จักกับส่วนประกอบของโมเดล
        • 2.2 รูปแบบการแสดงโมเดลบนจอภาพ
        • 2.3 การเลือกส่วนประกอบของโมเดล
        • 2.4 การลบส่วนประกอบของโมเดล
        • 2.5 การใส่พื้นผิวโมเดล
      • เรื่องที่ 3 การวาดโครงร่างโมเดล
        • 3.1 เครื่องมือที่ใช้ในการวาดเค้าร่างโมเดล
        • 3.2 การวาดรูปสี่เหลี่ยม (Rectangle)
        • 3.3 การวาดรูปวงกลม (Circle)
        • 3.4 การวาดรูปหลายเหลี่ยม (Polygon)
        • 3.5 การวาดเส้นตรง (Line)
        • 3.6 การวาดเส้นโค้ง (Arc)
        • 3.7 การวาดเส้นอิสระ (Freehand)
        • 3.8 การสร้างเส้นคู่ขนาน (Offset)
      • เรื่องที่ 4 การสร้างโมเดล 3 มิติ
        • 4.1 ชุดเครื่องมือที่ใช้ในการสร้างงาน 3 มิติ
        • 4.2 การดึงพื้นผิวขึ้นลงหรือเจาะทะลุพื้นผิว
        • 4.3 การเคลื่อนย้ายวัตถุ
        • 4.4 การหมุนวัตถุ
        • 4.5 การคัดลอกวัตถุ
        • 4.6 การดึงพื้นผิวตามแนวเส้น (Follow Me)
        • 4.7 การย่อ-ขยายขนาดวัตถุ (Scale)
        • 4.8 การใช้เครื่องมือวัดระยะ (Tape Measure Tool)
      • เรื่องที่ 5 การสร้างโมเดลที่ซับซ้อนและการประยุกต์ใช้ความรู้ในการสร้างงาน
        • 5.1 การสร้างและจัดการกลุ่มวัตถุ (Group)
        • 5.2 การสร้างและใช้งานคอมโพเน้นท์ (Component)
        • 5.3 คอมโพเน้นท์สำเร็จรูป (Components Browser)
        • 5.4 การประยุกต์ใช้ความรู้ในการสร้างงาน
    • Python Programming
    • การสร้างหน้าเว็บเบื้องต้นด้วย HTML และ CSS
      • พื้นฐานการทำงานของเว็บไซต์บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
      • มาตรฐาน HTML
    • ออกแบบและเทคโนโลยี ม.4
      • หน่วยที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
      • หน่วยที่ 2 กระบวนการเชิงวิศวกรรม
      • หน่วยที่ 3 ผลงานออกแบบและเทคโนโลยี
    • ค้นคว้าอิสระ
  • บันทึกข้อตกลง PA
    • ด้านที่ 1 ด้านการจัดการเรียนรู้
    • ด้านที่ 2 การส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้
    • ด้านที่ 3 การพัฒนาตนเองและวิชาชีพ
  • ผลงานครู
    • ปีการศึกษา 2563
    • ปีการศึกษา 2564
  • ผลงานนักเรียน
    • ชิ้นงานการสร้างเว็บไซต์
    • ผลงานภาพยนตร์สั้นนักเรียน
    • ภาพกิจกรรม ม.4
  • ผู้จัดทำ
  • More
    • หน้าแรก
    • สื่อการสอน
      • การถ่ายภาพเบื้องต้น
        • iso คืออะไร
        • Noise คืออะไร จะลด Noise ได้ยังไง
        • Speed Shutter คืออะไร
        • รูรับแสง คืออะไร
      • การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ E-Book
        • 01.การเริ่มต้นใช้งาน และ ส่วนประกอบของโปรแกรม Desktop Author
        • การกำหนดคุณสมบัติของแฟ้มข้อมูลหนังสือ
        • การทำหน้าสารบัญและการเชื่อมโยง
        • การทำหน้าสารบัญและการเชื่อมโยงด้วย Box
        • การสร้างปกหน้า-ปกหลัง e-book
        • การสร้างหนังสือ E-Book
        • การแทรกปุ่ม Buttons
        • การใช้งาน Google Slide For E-book
        • ความหมาย และประเภทของ E-Book
        • ปุ่ม BUTTONS และการเชื่อมโยง
        • ส่วนประกอบของโปรแกรม Desktop Author
      • ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
      • เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสาร
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 ระบบสารสนเทศ
          • ความหมายของระบบสารสนเทศ
          • ประเภทของระบบสารสนเทศ
          • ลักษณะของระบบสารสนเทศที่ดี
          • องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 หลักการทำงาน และการเลือกใช้คอมพิวเตอร์
          • 2.1 การทำงานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
          • 2.2 องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์
          • 2.3 หลักการเลือกคอมพิวเตอร์
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ซอฟแวร์คอมพิวเตอร์ และการเลือกใช้ให้เหมาะสมกับงาน
      • วิทยาการคำนวณ ม.4
        • หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
          • 1.1แนวคิดเชิงคำนวณ (computational thinking)
          • 1.2 การแยกส่วนประกอบและการย่อยปัญหา
          • 1.3 การหารูปแบบ (pattern recognition)
          • 1.4 การคิดเชิงนามธรรม (abstraction)
        • หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหา
          • 2.1 การแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
          • 2.2 การระบุข้อมูลเข้าข้อมูลออก และเงื่อนไขของปัญหา
          • 2.3 การออกแบบขั้นตอนวิธี
          • 2.4 การออกแบบเงื่อนไข
          • 2.5 การออกแบบแบบวนซ้ำ
          • 2.6 การเรียงลำดับและค้นหาข้อมูล
        • หน่วยที่ 3 การพัฒนาโครงงาน
      • การสร้างเว็บไซต์
        • ศัพท์เบื้องต้นเกี่ยวกับเว็บไซต์
        • การกำหนดขนาดของเว็บเพจ
        • รูปแบบการออกแบบเว็บไซต์
        • การออกแบบโครงสร้างเว็บไซต์
        • โครงสร้างของเว็บไซต์
        • องค์ประกอบของการออกแบบเว็บไซต์
        • ขั้นตอนการสร้างเว็บไซต์เบื้องต้น
        • การเลือกสีในการออกแบบเว็บไซต์
      • การสร้างภาพยนตร์สั้น
        • หน่วยที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับภาพยนตร์สั้น
          • ประเภทของภาพยนตร์
          • ขนาดภาพและมุมกล้อง
          • การจัดองค์ประกอบภาพ
          • การจัดแสง
          • หลักการของสี
        • หน่วยที่ 2 ขั้นตอนการสร้างภาพยนตร์
          • P1 ขั้นเตรียมการผลิต
            • การเขียนบทภาพยนตร์
            • องค์ประกอบของการเขียนบทภาพยนตร์
            • ตัวอย่างบทภาพยนตร์
            • การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
            • อุปกรณ์ในการถ่ายหนัง
          • P2 ขั้นการผลิต
          • P3 ขั้นหลังการผลิต
        • หน่วยที่ 3 การเผยแพร่ผลงาน
        • การตัดต่อวิดีโอด้วยโปรแกรม Corel VideoStudio Pro X6
        • การตัดต่อวิดีโอด้วยโปรแกรม Adobe Premiere Pro
          • การ Export File ให้เป็นวิดีโอ
          • transition Premier Pro
          • Zoom วิธีซูมภาพนิ่งให้ดูเคลื่อนไหวแบบง่ายๆ
          • การใส่ตัวหนังสือ Title
      • โปรแกรมกราฟิกและมัลติมีเดีย
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1ความรู้เกี่ยวกับกราฟิก
        • การตัดต่อรูปภาพ(ไดคัท) photoshop
        • เริ่มต้น สอน Photoshop พื้นฐาน
        • ส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
      • การเขียนโปรแกรมอัลกอริทึ่มเบื้องต้น
        • ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
        • ประเภทของข้อมูล
        • สัญลักษณ์ Flowchart
        • โครงสร้างในการเขียนโปรแกรม
        • การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา python
        • การใช้งาน Scratch เบื้องต้น
        • การเขียนโปรแกรมด้วย Kidbright
        • การเขียนโปรแกรม Scratch
          • หน่วยที่ 1 การเขียนโปรแกรม Scratch
            • การสร้างภาพเคลื่อนไหวอย่างง่าย
            • การเคลื่อนที่ เคลื่อนไหว
            • ความหมายของโปรแกรมคอมพิวเตอร์
            • รู้จักกับโปรแกรม Scratch
      • การสร้างภาพเคลื่อนไหว Animation
        • 01.ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Adobe Flash CS6
        • 02.ส่วนประกอบของโปรแกรม Adobe Flash CS6
        • 03 การสร้างวัตถุด้วย Oval Tool
        • 04 การสร้างวัตถุด้วย Line Tool
        • 05 การวาดภาพแบบลอกลายเส้น
        • 06 การสร้างภาพเคลื่อนไหว frame by frame
        • 07 การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Classic Tween
        • 08 การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Motion Tween
        • 09. การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Shape Tween
        • 10.SymbolและInstance
        • Workshop รถยนตร์วิ่ง
        • ความรู้เบื้องต้น Animation
        • สร้างการเคลื่อนไหวแบบปรับให้ค่อยชัดหรือจางลง (Alpha)
      • การออกแบบผลิตภัณฑ์ ด้วย Sketup
        • เรื่องที่ 1 เทคโนโลยีกับการออกแบบด้วยโปรแกรม Google Sketchup 8
          • 1.1 เทคโนโลยีกับการออกแบบ
          • 1.10 การเปิดใช้ชุดเครื่องมือต่างๆ ใน Google Sketchup 8
          • 1.2 รู้จักกับ Google Sketchup 8
          • 1.3 การติดตั้งโปรแกรม Google Sketchup 8
          • 1.4 ส่วนประกอบของโปรแกรม Google Sketchup 8
          • 1.5 พื้นที่การทำงานใน Google SketchUp 8
          • 1.6 การเลือกแม่แบบในการใช้งาน
          • 1.7 มุมมองต่างๆ ใน Google Sketchup 8
          • 1.8 แกนอ้างอิงใน Google Sketchup 8
          • 1.9 การตั้งค่ามาตราส่วนและหน่วยวัด Google Sketchup 8
        • เรื่องที่ 2 พื้นฐานการทำงานกับโมเดล
          • 2.1 รู้จักกับส่วนประกอบของโมเดล
          • 2.2 รูปแบบการแสดงโมเดลบนจอภาพ
          • 2.3 การเลือกส่วนประกอบของโมเดล
          • 2.4 การลบส่วนประกอบของโมเดล
          • 2.5 การใส่พื้นผิวโมเดล
        • เรื่องที่ 3 การวาดโครงร่างโมเดล
          • 3.1 เครื่องมือที่ใช้ในการวาดเค้าร่างโมเดล
          • 3.2 การวาดรูปสี่เหลี่ยม (Rectangle)
          • 3.3 การวาดรูปวงกลม (Circle)
          • 3.4 การวาดรูปหลายเหลี่ยม (Polygon)
          • 3.5 การวาดเส้นตรง (Line)
          • 3.6 การวาดเส้นโค้ง (Arc)
          • 3.7 การวาดเส้นอิสระ (Freehand)
          • 3.8 การสร้างเส้นคู่ขนาน (Offset)
        • เรื่องที่ 4 การสร้างโมเดล 3 มิติ
          • 4.1 ชุดเครื่องมือที่ใช้ในการสร้างงาน 3 มิติ
          • 4.2 การดึงพื้นผิวขึ้นลงหรือเจาะทะลุพื้นผิว
          • 4.3 การเคลื่อนย้ายวัตถุ
          • 4.4 การหมุนวัตถุ
          • 4.5 การคัดลอกวัตถุ
          • 4.6 การดึงพื้นผิวตามแนวเส้น (Follow Me)
          • 4.7 การย่อ-ขยายขนาดวัตถุ (Scale)
          • 4.8 การใช้เครื่องมือวัดระยะ (Tape Measure Tool)
        • เรื่องที่ 5 การสร้างโมเดลที่ซับซ้อนและการประยุกต์ใช้ความรู้ในการสร้างงาน
          • 5.1 การสร้างและจัดการกลุ่มวัตถุ (Group)
          • 5.2 การสร้างและใช้งานคอมโพเน้นท์ (Component)
          • 5.3 คอมโพเน้นท์สำเร็จรูป (Components Browser)
          • 5.4 การประยุกต์ใช้ความรู้ในการสร้างงาน
      • Python Programming
      • การสร้างหน้าเว็บเบื้องต้นด้วย HTML และ CSS
        • พื้นฐานการทำงานของเว็บไซต์บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
        • มาตรฐาน HTML
      • ออกแบบและเทคโนโลยี ม.4
        • หน่วยที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
        • หน่วยที่ 2 กระบวนการเชิงวิศวกรรม
        • หน่วยที่ 3 ผลงานออกแบบและเทคโนโลยี
      • ค้นคว้าอิสระ
    • บันทึกข้อตกลง PA
      • ด้านที่ 1 ด้านการจัดการเรียนรู้
      • ด้านที่ 2 การส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้
      • ด้านที่ 3 การพัฒนาตนเองและวิชาชีพ
    • ผลงานครู
      • ปีการศึกษา 2563
      • ปีการศึกษา 2564
    • ผลงานนักเรียน
      • ชิ้นงานการสร้างเว็บไซต์
      • ผลงานภาพยนตร์สั้นนักเรียน
      • ภาพกิจกรรม ม.4
    • ผู้จัดทำ

Pre-Production (ขั้นเตรียมการผลิต)

การเขียนบทภาพยนตร์

องค์ประกอบของการเขียนบทภาพยนตร์

ตัวอย่างบทภาพยนตร์

การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)

อุปกรณ์ในการถ่ายหนัง

ตัวอย่างภาพยนตร์สั้น

นายนิวัฒน์ สารบุญ โรงเรียนมัธยมยางสีสุราช อ.ยางสีสุสราช จ.มหาสารคาม

E-Mail : niwatsarabun@gmail.com

Report abuse
Google Sites
Report abuse