ศึกษา วิเคราะห์ อภิปราย สรุป เกี่ยวกับความหมาย ประเภท คุณค่าโครงงานคอมพิวเตอร์ ขั้นตอนการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานหรือโครงงานตามหลักการทำโครงงาน ผลกระทบด้านสังคมและสิ่งแวดล้อมที่เกิดจากงานที่สร้างขึ้น เพื่อหาแนวทางปรับปรุงและพัฒนา
ฝึกปฏิบัติทำโครงงานคอมพิวเตอร์ตามหลักการทำโครงงาน โดยใช้ความรู้ ความคิด จินตนาการ ทักษะ เหตุผล และกระบวนการต่างๆ ทางเทคโนโลยีสารสนเทศ ตลอดจนประสบการณ์ด้านคอมพิวเตอร์ โดยมีการ บูรณาการความรู้จากกลุ่มสาระการเรียนรู้ต่างๆ หรือความรู้ด้านอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องเข้ามาร่วมในการพัฒนาโดยใช้กระบวนการเทคโนโลยี การบวนการสืบค้น กระบวนการแก้ปัญหา กระบวนการคิดวิเคราะห์
เพื่อให้เกิดความรู้ ความเข้าใจ และสามารถนำเอาคอมพิวเตอร์มาประยุกต์ใช้ในการสร้างโครงงานได้อย่างมีจิตสำนึกและมีความรับผิดชอบ
ครูขี้เกียจเจาะกระดาษคำตอบ ตรวจข้อสอบ เก็บคะแนนทีละคน
ครูแก้ปัญหาด้วยการใช้ Application Zipgrade ของโทรศัพท์มือถือในการตรวจกระดาษคำตอบและเก็บคะแนนได้ในเวลา 1 นาที
สแกนปุ๊บ เก็บคะแนนปั๊บ นักเรียนรู้ผลปุ๊บปั๊บ ชีวิต ดี๊ ดี...
ครูขี้เกียจและไม่ชอบทำเอกสารด้วยมือ ไม่ชอบกรอกคะแนนด้วยมือ
ครูทำคะแนนและ ปพ. ด้วยโปรแกรม excel แค่กรอกคะแนน โปรแกรมจะลิงก์ให้ทุกหน้า เสร็จแล้ว print เล่มส่งได้เลย
นักเรียนต้องลงชื่อเข้าใช้ห้องคอมพิวเตอร์ 1 ทีละคน โดยเขียนลงในกระดาษ
ครูเก็บสถิติโดยการนับจำนวน เสียเวลามาก/ขี้เกียจนับด้วย
ใช้ QR Code สแกนเพื่อลงชื่อเข้าใช้
เก็บสถิติบันทึกลงโปรแกรมโดยไม่ต้องนับ
ครูก็อปปี้ข้อมูลออกมาทำแบบรายงานได้เลย
นักเรียนใช้เวลาลงชื่อไม่ถึง 1 วินาที
อยากทำโปรแกรมนี้ให้ได้
อยากทำโปสเตอร์แบนี้ให้ได้
อยากทำ CAI แบบนี้
อยากทำเกมแบบนี้
อยากทำ font แบบนี้
ครูใช้โปรแกรมทำฟอนต์ ชื่อ FonLab ค่ะ
ตัวอย่าง font ที่ครูทำ เพราะครูอยากเอาชนะ http://www.f0nt.com/author/dontworry
ฟอนต์ ดีดินยา11 ถูกนำไปใช้เยอะมาก http://www.f0nt.com/release/ddinya11
ฟอนต์ขี้เหร่และทำแบบกากมากสำหรับครู แต่หนังเรื่อง "รักจัง" เอาไปใช้เสยยยย.....
หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข
คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคำถามคำตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทำความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สำหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนำไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สำหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สำหรับช่วยในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจำลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคำอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนำเสนอวิธีการจำลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทำโครงงานประเภทนี้มีจุดสำคัญอยู่ที่ผู้ทำต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน เช่น ซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สำหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สำหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนำข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทำงานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคำนวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทำการสำรวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนำมาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้ป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
ให้นักเรียนสืบค้นและบันทึกลงสมุด
ส่งงานท้ายคาบเรียน
สืบค้นเรื่องต่อไปนี้
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
นักเรียนจะเลือกทำโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใด
อธิบายโครงงานที่จะจัดทำคร่าวๆ
ตั้งชื่อโครงงานคร่าวๆ
เนื้อหาเกี่ยวกับอะไร อธิบายโดยละเอียด เช่น
ทำบ้านแห่งอนาคต ที่มีการควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์และแอพจากโทรศัพท์ เข้าบ้านเซนเซอร์ตรวจจับเจอเราไฟจะติดเองอัตโนมัติ เป็นต้น
ใช้กระบวนการทางคอมพิวเตอร์แบบใด เช่น
ทำเว็บไซต์
ทำคลิปสาธิต
เขียนโปรแกรม
ทำหนังสั้น
ทำนิทาน
ทำอนิเมชั่น
1. ชื่อโครงงาน
ตั้งชื่อด้วยภาษาไทย ให้สอดคล้องกับผลงาน
โครงงานประเภท........(ใส่ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์)...........
เช่น เว็บไซต์เรื่องการประกอบคอมพิวเตอร์ เป็นต้น
2. ประเภทผลงาน
ระบุประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ที่เลือก เช่น เว็บไซต์ วิดีทัศน์ เขียนโปรแกรม เป็นต้น
3. ชื่อผู้ทำโครงงานคอมพิวเตอร์
กลุ่มละ 2 คน
4. ชื่อที่ปรึกษาโครงงานคอมพิวเตอร์
2-3 คน โดยมี
นางสาวฎายิน ลีลา ครู
............................ ..................
............................ ..................
5. ที่มา / ปัญหา / ความต้องการ ของโครงงาน (เขียน 2-3 ย่อหน้า)
ระบุให้ชัดเจนว่า...
ที่มาของโครงงานนี้ ทำไมเลือกทำเรื่องนีั
ทำเพื่อแก้ปัญหาอะไร เป็นส่วนที่เริ่มต้นบอกถึงสาเหตุว่าอยากทำอะไรทำไมถึงเลือกทำงานนี้
ทำไปเพื่ออะไร โดยนักเรียนต้องคำนึงถึง ความรู้ ความสามารถ (ชอบอะไร ถนัดอะไร)
ต้องการให้เกิดอะไรกับโครงงานนี้ เช่น ความสนุก การตระหนักถึง ได้ความรู้ เป็นต้น
6. คุณสมบัติ / คุณลักษณะเฉพาะของผลงาน
ระบุลักษณะผลงานคิดขึ้นใหม่ หรือดัดแปลงมา ดีหรือแปลกกว่าของเดิมที่มีอยู่ อย่างไร ซึ่งอาจจะบ่งบอกถึงแนวความคิด ความแปลกใหม่ การใช้เทคโนโลยี ภูมิปัญญา มาประยุกต์ใช้
หนังสั้น วิดีทัศน์ โปรแกรมสำเร็จรูป หนังสือการ์ตูน เขียนโปรแกรม ฯลฯ
7. เอกสาร / ทฤษฎี / แหล่งเรียนรู้ (เขียนบรรยาย)
ส่วนนี้จะไปปรากฏแบบละเอียดในบทที่ 2 ซึ่งเป็นบทที่มีเนื้อหามากที่สุด
ให้เขียนแยกเป็น 2 ส่วน ค่ะ
ด้านเนื้อหาที่เลือกทำ
การย้อมสี เทคนิคการเล่นฟุตซอล การควบคุมระบบรดน้ำด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ด้านที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์
การเขียนโปรแกรม การสร้างเว็บไซต์ การผลิตวิดีทัศน์ การถ่ายภาพ การทำกราฟิก
การค้นหาเนื้อหา ทฤษฎี หลักวิชาการ ที่เกี่ยวข้อง จากสื่อสิ่งพิมพ์หรือเว็บไซต์ กำหนดขอบข่าย เฉพาะเรื่อง หรือหัวเรื่อง ระบุชื่อเว็บไซต์ หรือกรณีสื่อสิ่งพิมพ์ให้ถ่ายเอกสารแนบ
การเขียนส่งครั้งนี้ ให้เขียนเฉพาะหัวข้อและรายละเอียดแบบย่อ
8. วัสดุ อุปกรณ์ และงบประมาณที่ใช้
ระบุชนิด จำนวน ราคา (ประมาณ) วัสดุอุปกรณ์ ที่จะใช้ปฏิบัติงาน
วัสดุ/อุปกรณ์ใดที่มีอยู่แล้ว ไม่ต้องระบุราคา
วัสดุ/อุปกรณ์ที่ต้องซื้อใหม่ ให้ระบุราคาด้วย
อุปกรณ์ด้านคอมพิวเตอร์ เช่น กล้อง คอมพิวเตอร์ ขาตั้ง
อุปกรณ์ด้านเนื้อหา เช่น ลูกฟุตซอล รองเท้า ท่อ PVC สีย้อมผ้า สมุนไพร
อุปกรณ์ด้านรูปเล่ม เช่น กระดาษ ปก เข้าเล่ม
9. วิธีการและขั้นตอนการทำงาน
การวางแผนการทำงาน ลำดับขั้นตอน ระยะเวลา ผู้รับผิดชอบ สถานที่ดำเนินการ
ตั้งการเลือกเลือกเรื่องโครงงาน การขอเสนอจัดทำ ระบุการทำงานตั้งแต่ต้นจนนำเสนอ และส่งโครงงาน
10. ประโยชน์และคุณค่าของผลงาน
โครงงานที่ทำใช้แก้ปัญหาได้ขนาดไหน และทำแล้วได้ประโยชน์อย่างไรบ้าง เกี่ยวกับตัวผลงาน กระบวนการการทำงาน
ส่วนนี้จะมาจากที่มาของโครงงาน
เพิ่มเติมคือ สิ่งที่ผู้จัดทำจะได้รับประโยชน์จากการทำโครงงานนี้
ได้รู้จักวิธีการทำโครงงาน
ได้รู้เกี่ยวกับเนื้อหาที่จัดทำ
ได้รู้เกี่ยวกับการทำงานด้านคอมพิวเตอร์ในเรื่องที่เราจัดทำ เช่น การตัดต่อ การถ่ายภาพ การถ่ายวิดีโอ เป็นต้น
11. พิมพ์ข้อมูลบนกระดาษ A4
ตัวหนังสือ TH Saraban ขนาด 16
เว้นบรรทัดระยะปกติ
เลือกหัวข้อโครงงานคอมพิวเตอร์ที่สนใจ
ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารหรือแหล่งข้อมูล
เค้าโครงของโครงงาน
ลงมือทำโครงงาน
การเขียนรายงาน
การนำเสนอและแสดงโครงงาน